34 مليار دولار هو ما أنفقه العالم على تنزيل والشراء داخل التطبيقات خلال الربع الثالث من العام

تمر التطبيقات بلحظة مهمة بشكل خاص . فبعد أشهر من الحبس بسبب كورونا ، زادت تنزيلات  تطبيقات الترفيه وألعاب الفيديو والتجزئة والتطبيقات الأخرى إلى مستويات لم يسبق لها مثيل من قبل.

هذه الظاهرة وحسب App Annie أشاروا إلى أنه خلال الربع الثالث من العام أنفق المستخدمون من جميع أنحاء العالم رقمًا لا يُستهان به وهو 34 مليار دولار على التطبيقات والألعاب الرقمية ، وهو رقم يمثل 20 بالمائة أكثر مما تم تسجيله خلال نفس الفترة من العام السابق.

على الرغم من أن اشتراكات الهاتف المحمول قد سجلت نموًا كبيرًا في الفترة المذكورة أعلاه ، إلا أن الحقيقة هي أن فئة ألعاب الفيديو هي المسؤولة حقًا عن هذا التقدم.

تم تعزيز الفرضية من خلال تقرير قدمه Sensor Tower ، والذي يشير إلى أنه بحلول الربع الثاني من العام ، أمضى المستخدمون وقتًا أطول في تطبيقات الترفيه بمتوسط ​​استخدام يبلغ 29 دقيقة في اليوم.

بالتركيز على ما يحدث داخل قطاع الألعاب ، من المهم ملاحظة أن تلك المتعلقة بنوع مطلق النار مثل PUBG Mobile و  Free Fire ، كان لديها أكبر عدد من المستخدمين النشطين يوميًا في الربع الثاني. بلغ متوسط ​​أفضل 50 لعبة في هذا النوع 7.6 مليون مستخدم نشط يوميًا.

 بالعودة إلى تقرير App Annie  بخصوص تنزيلا التطبيقات من خلال نظام التشغيل ، لدينا أنه على الرغم من أن أندرويد لا يزال في الصدارة من حيث حجم التنزيلات ، فإن iOS هو الرائد من حيث إنفاق المستخدم للمال.

من المتوقع أن تنمو تنزيلات التطبيقات في الربع الثالث بنسبة 10 في المائة على أساس سنوي لتصل إلى رقم قياسي يبلغ 36 مليارًا .


كن أول من يعلق على: "34 مليار دولار هو ما أنفقه العالم على تنزيل والشراء داخل التطبيقات خلال الربع الثالث من العام"

إرسال تعليق